«#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла» 2 серия
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 12 / 12
- Статус
- Завершён
- Жанр
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Персонаж по имени Хаккон существует в форме торгового автомата, перемещаясь по уровням лабиринта вместе с группой союзников. Союзники помогают ему взаимодействовать с окружающим миром, поскольку его физические возможности ограничены. Используя встроенные функции автомата, Хаккон предоставляет предметы, необходимые для выживания: еду, напитки и другие полезные вещи. В ходе исследований команда спускается на новые уровни лабиринта, где сталкивается с существами, обладающими различными способностями и представляющими угрозу. Для противодействия врагам участники группы используют комбинацию навыков, распределяя роли между собой.
Параллельно с основными событиями появляются силы, проявляющие интерес к Хаккону. Эти группы пытаются понять природу его существования в форме автомата и возможности использования его функций. Представители ассоциации охотников вступают с ним в контакт, предлагая сотрудничество и участие в операциях, связанных с исследованием лабиринта. Одновременно внимание к Хаккону проявляют структуры, действующие вне закона. Они стремятся получить контроль над его способностями для собственных целей.
В результате Хаккон оказывается вовлечён во взаимодействие с различными сторонами. Каждая из этих сторон преследует собственные цели, что создаёт напряжённую ситуацию вокруг персонажа. Развитие событий зависит от того, сможет ли Хаккон и его союзники сохранить автономию и избежать использования другими силами. Успех миссии команды также связан с продолжением исследования лабиринта и преодолением угроз на новых уровнях.
